Patologie gier cyfrowych. Studium z zakresu polityki kryminalnej

Patologie gier cyfrowych. Studium z zakresu polityki kryminalnej

67,25 

Symbol: 76-0648
Wydawnictwo: Wyższa Szkoła Policji w Szczytnie
Autorzy: Wojciech Andrzej Kasprzak

1 w magazynie

SKU: 76-0648 Kategoria:

Opis

Opis produktu:

Format: B5

Liczba stron: 319

Oprawa: twarda

============

Spis treści

Wstęp

Rozdział I. Fenomen gier cyfrowych

1. Wprowadzenie

2. Wojna konsol

3. Kultura gier

4. Język popkultury graczy

5. Strona moderska

Rozdział II. Charakterystyka gier cyfrowych

1. Gry cyfrowe znamieniem naszych czasów

2. Pojęcie i rodzaje gier cyfrowych

3. Pojęcie dobra komputerowego w grze

4. Prawne unormowanie gier

Rozdział III. Mroczna strona gier cyfrowych

1. Farmy golda

2. Kradzież dóbr z gier cyfrowych

3. Zabójstwo na tle gier

4. E-doping

5. Szary rynek gier i polityka sprzedaży kluczy elektronicznych

6. Uzależnienie od gier

7. Agresja i cyberprzemoc

8. Ciemna strona crowdfundingu

9. Włamania, napady, naruszenie prywatności i inne negatywne aspekty gier terenowych, na przykładzie Pokemon Go

10. Narzędzia psychologiczne w grach

Rozdział IV. Kontrowersje związane z grami cyfrowymi

1. Najbardziej kontrowersyjne gry w historii

2. Cenzura gier i oznaczenia ostrzegawcze

Rozdział V. Gry cyfrowe w opinii społecznej

Bibliografia

Informacje dodatkowe

Waga 0.65 kg